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程序计数器:可以理解为当前线程所执行的字节码的行号指示器,线程私有,当执行java方法的时候他记录的是正在执行的虚拟机指令的地址,当为native方法时,为空
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虚拟机栈:java线程执行的内存,线程私有
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本地方法栈:为本地方法服务的,线程私有
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堆:线程共享,存放对象实例
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方法区:线程共享,存储被虚拟机加载的类型信息、常量、静态变量…
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运行时常量池:方法区的一部分,
首先,回收前我们必须确定那些对象可以回收、哪些不能回收,哪些暂时不能回收!这就用到判断对象是否存活的算法
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引用计数法( Reference Counting):这个方法JAVA现在不使用, 原理:在每个对象里面都加一个计数器,当对象被引用时计数器 + 1 引用失效的时候 -1 计数器为 0 的对象就是“已死” 的 对象 缺点就是无法解决对象之间相互循环引用的问题!
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可达性分析算法:从GC ROOT 到这个对象不可达时,则证明这个对象是不能再+使用的。可作为GC ROOT 的对象有以下几种:
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在虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
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方法区中类静态属性引用的变量
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方法区中,常量引用的对象
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本地方法栈中Native引用的对象
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java 虚拟机内部的引用…(具体详见P70)。
算法思路:以GC ROOT 的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,走过的路径称为引用链( Reference Chain ) 当一个对象到GC ROOT 时没有任何引用链就会被判”缓刑“,要想真正死亡需要经历两次标记,刚才所说的只是暂时标记了一次,第二次标记的时候系统需要判断该对象是否有必要执行一次finalize() 方法,如果对象没有覆盖,或者是已经调用了一次finalize() 方法 那就判定为不用执行,这时候直接回收了
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关于引用:四种:强引用(不会被回收)、软引用(引用那些,有用但是非必须的对象。栈溢出异常之前会回收软引用中的对象)、弱引用(也是非必须的对象,但是它更加弱,当垃圾收集机制开始时,弱引用中的对象都会被回收)、虚引用
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回收方法区:回收的是废弃的常量和不再被引用的类型,废弃的常量很好理解,但是不再被引用的类型需要满足一下三个条件:
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该类的所有的实例全部都已经被回收
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该类的类加载器也被回收
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java.lang.Class 对象在任何地方都没有被引入
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常用的垃圾收集算法:
2. 标记清除算法(Mark-Sweep):可以标记存活对象,也可标记死亡对象。缺点就是容易产生大量的内存碎片
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复制算法(Copying):把内存区分成两部分,每次只是用其中的一部分,当这一部分用完之后,就会把还存活的对象复制到另一部分,然后把之前用的全部删了,这样就不容易产生内存碎片了,当然缺点也是显而易见,他的效率很低
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标记整理算法(Mark-compact):类似Mark-Sweep ,他也会进行标记,但是标记之后他不会立马去清除可回收的对象,而是先把存活的对象都向一端进行移动,然后再清理掉边界以外的内存
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分代收集理论:Eden 、Young Generation (Minor GC)、Old Generation(Magor GC) 。
Eden : from survivor :to survivor = 8 :1:1