Service是四大组件之一,它可以在后台执行长时间运行操作而没有用户界面的应用组件
2、Service和Thread的区别
-
Service是Android中系统的组件,它运行在独立进程的主线程中,不可以执行耗时操作。Thread是程序执行的最小单元,分配CPU的基本单位,可以开启子线程执行耗时操作
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Service在不同Activity中可以获取自身实例,可以方便的对Service进行操作。Thread在不同的Activity中难以获取自身实例,如果Activity被销毁,Thread实例就很难再获取得到
3、Service启动方式
-
startService
-
bindService
4、Service生命周期
- startService
-
onCreate()
-
onStartCommand()
-
onDestroy()
- bindService
-
onCreate()
-
onBind()
-
onUnbind()
-
onDestroy()
Android-面试题Service详解
Broadcast Receiver面试题
1、Broadcast Receiver是什么
Broadcast是四大组件之一,是一种广泛运用在应用程序之间传输信息的机制,通过发送Intent来传送我们的数据
2、Broadcast Receiver的使用场景
-
同一App具有多个进程的不同组件之间的消息通信
-
不同App之间的组件之间的消息通信
3、Broadcast Receiver的种类
-
普通广播
-
有序广播
-
本地广播
4、Broadcast Receiver的实现
-
静态注册:注册后一直运行,尽管Activity、进程、App被杀死还是可以接收到广播
-
动态注册:跟随Activity的生命周期
5、Broadcast Receiver实现机制
-
自定义广播类继承BroadcastReceiver,复写onReceiver()
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通过Binder机制向AMS进行注册广播
-
广播发送者通过Binder机制向AMS发送广播
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AMS查找符合相应条件的广播发送到BroadcastReceiver相应的循环队列中
-
消息队列执行拿到广播,回调BroadcastReceiver的onReceiver()
6、LocalBroadcastManager特点
-
本地广播只能在自身App内传播,不必担心泄漏隐私数据
-
本地广播不允许其他App对你的App发送该广播,不必担心安全漏洞被利用
-
本地广播比全局广播更高效
-
以上三点都是源于其内部是用Handler实现的
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Android-BroadcastReceiver详解及实例
WebView面试题
- API16之前存在远程代码执行安全漏洞,该漏洞源于程序没有正确限制使用WebView.addJavascriptInterface方法,远程攻击者可通过使用java反射机制利用该漏洞执行任意Java对象的方法
2、WebView销毁步骤
- WebView在其他容器上时(如:LinearLayout),当销毁Activity时,需要在onDestroy()中先移除容器上的WebView,然后再将WebView.destroy(),这样就不会导致内存泄漏
3、WebView的jsbridge
- 客户端和服务端之间可以通过JavaScript来互相调用各自的方法
4、WebViewClient的onPageFinished
- WebViewClient的onPageFinished在每次完成页面的时候调用,但是遇到未加载完成的页面跳转其他页面时,就会一直调用,使用WebChromeClient.onProgressChanged可以替代
5、WebView后台耗电
- 在WebView加载页面的时候,会自动开启线程去加载,如果不很好的关闭这些线程,就会导致电量消耗加大,可以采用暴力的方法,直接在onDestroy方法中System.exit(0)结束当前正在运行中的java虚拟机
6、WebView硬件加速
Android3.0引入硬件加速,默认会开启,WebView在硬件加速的情况下滑动更加平滑,性能更加好,但是会出现白块或者页面闪烁的副作用,建议WebView暂时关闭硬件加速
7、WebView内存泄漏
由于WebView是依附于Activity的,Activity的生命周期和WebView启动的线程的生命周期是不一致的,这会导致WebView一直持有对这个Activity的引用而无法释放,解决方案如下
-
独立进程,简单暴力,不过可能涉及到进程间通信(推荐)
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动态添加WebView,对传入WebView中使用的Context使用弱引用
Binder面试题
-
进程隔离/虚拟地址空间:进程间是不可以共享数据的,相当于被隔离,每个进程被分配到不同的虚拟地址中
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系统调用:Linux内核对应用有访问权限,用户只能在应用层通过系统调用,调用内核的某些程序
-
binder驱动:它负责各个用户的进程,通过binder通信内核来进行交互的模块
2、为什么使用Binder
-
性能上,相比传统的Socket更加高效
-
安全性高,支持协议双方互相校验
3、Binder通信模型
-
Service服务端通过Binder驱动在ServiceManager的查找表中注册Object对象的add方法
-
Client客户端通过Binder驱动在ServiceManager的查找表中找到Object对象的add方法,并返回proxy的add方法,add方法是个空实现,proxy也不是真正的Object对象,是通过Binder驱动封装好的代理类的add方法
-
当Client客户端调用add方法时,Client客户端通过Binder驱动将proxy的add方法,请求ServiceManager来找到Service服务端真正对象的add方法,进行调用
4、AIDL
-
客户端通过aidl文件的Stub.asInterface()方法,拿到Proxy代理类
-
通过调用Proxy代理类的方法,将参数进行封包后,调用底层的transact()方法
-
transact()方法会回调onTransact()方法,进行参数的解封
-
在onTransact()方法中调用服务端对应的方法,并将结果返回
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Handler面试题
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1、Handler是什么
Handler通过发送和处理Message和Runnable对象来关联相对应线程的MessageQueue
2、Handler使用方法
-
post(runnable)
-
sendMessage(message)
3、Handler工作原理
- Android进阶——Android消息机制之Looper、Handler、MessageQueen
4、Handler引起的内存泄漏
-
原因:非静态内部类持有外部类的匿名引用,导致Activity无法释放
-
解决:
-
Handler内部持有外部Activity的弱引用
-
Handler改为静态内部类
-
Handler.removeCallback()
AsyncTask面试题
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1、AsyncTask是什么
它本质上就是一个封装了线程池和Handler的异步框架
2、AsyncTask使用方法
-
三个参数
-
Params:表示后台任务执行时的参数类型,该参数会传给AysncTask的doInBackground()方法
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Progress:表示后台任务的执行进度的参数类型,该参数会作为onProgressUpdate()方法的参数
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Result:表示后台任务的返回结果的参数类型,该参数会作为onPostExecute()方法的参数
-
五个方法
-
onPreExecute():异步任务开启之前回调,在主线程中执行
-
doInBackground():执行异步任务,在线程池中执行
-
onProgressUpdate():当doInBackground中调用publishProgress时回调,在主线程中执行
-
onPostExecute():在异步任务执行之后回调,在主线程中执行
-
onCancelled():在异步任务被取消时回调
3、AsyncTask工作原理
- Android进阶——多线程系列之异步任务AsyncTask的使用与源码分析
4、AsyncTask引起的内存泄漏
-
原因:非静态内部类持有外部类的匿名引用,导致Activity无法释放
-
解决:
-
AsyncTask内部持有外部Activity的弱引用
-
AsyncTask改为静态内部类
-
AsyncTask.cancel()
5、AsyncTask生命周期
在Activity销毁之前,取消AsyncTask的运行,以此来保证程序的稳定
6、AsyncTask结果丢失
由于屏幕旋转、Activity在内存紧张时被回收等情况下,Activity会被重新创建,此时,旧的AsyncTask持有旧的Activity引用,这个时候会导致AsyncTask的onPostExecute()对UI更新无效
7、AsyncTask并行or串行
-
AsyncTask在Android 2.3之前默认采用并行执行任务,AsyncTask在Android 2.3之后默认采用串行执行任务
-
如果需要在Android 2.3之后采用并行执行任务,可以调用AsyncTask的executeOnExecutor()
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HandlerThread面试题
1、HandlerThread产生背景
当系统有多个耗时任务需要执行时,每个任务都会开启一个新线程去执行耗时任务,这样会导致系统多次创建和销毁线程,从而影响性能。为了解决这一问题,Google提供了HandlerThread,HandlerThread是在线程中创建一个Looper循环器,让Looper轮询消息队列,当有耗时任务进入队列时,则不需要开启新线程,在原有的线程中执行耗时任务即可,否则线程阻塞
2、HanlderThread的特点、
-
HandlerThread本质上是一个线程,继承自Thread
-
HandlerThread有自己的Looper对象,可以进行Looper循环,可以创建Handler
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HandlerThread可以在Handler的handlerMessage中执行异步方法
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HandlerThread优点是异步不会堵塞,减少对性能的消耗
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HandlerThread缺点是不能同时继续进行多任务处理,需要等待进行处理,处理效率较低
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HandlerThread与线程池不同,HandlerThread是一个串行队列,背后只有一个线程。
IntentService面试题
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IntentService是继承自Service并处理异步请求的一个类,其内部采用HandlerThread和Handler实现的,在IntentService内有一个工作线程来处理耗时操作,其优先级比普通Service高。当任务完成后,IntentService会自动停止,而不需要手动调用stopSelf()。另外,可以多次启动IntentService,每个耗时操作都会以工作队列的方式在IntentService中onHandlerIntent()回调方法中执行,并且每次只会执行一个工作线程
2、IntentService使用方法
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创建Service继承自IntentService
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覆写构造方法和onHandlerIntent()方法
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在onHandlerIntent()中执行耗时操作
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视图工作机制面试题
《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》
【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整资料开源分享
- Android进阶——Android视图工作机制之measure、layout、draw
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- Android事件分发机制之dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent
ListView面试题
ListView是能将一个数据集合以动态滚动的方式展示到用户界面上的View
2、ListView的RecycleBin机制
3、ListView的优化
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重用convertView
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使用ViewHolder
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图片三级缓存
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监听滑动事件
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少用透明View
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开启硬件加速
Android项目构建面试题
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1、android构建流程
2、jenkins持续集成构建
- 可参考蒲公英文档
3、Git常用命令
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git init:仓库的初始化
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git status:查看当前仓库的状态
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git diff:查看仓库与上次修改的内容
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git add:将文件放进暂存区
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git commit:提交代码
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git clone:克隆代码
-
git bransh:查看当前分支
-
git checkout:切换当前分支
4、git工作流
-
fork/clone(主流)
-
fork:将别人的仓库代码fork到自己的仓库上
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clone:克隆下自己仓库的代码
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update、commit:修改代码并提交到自己的仓库
-
push:提交到自己的仓库
-
pull request:请求添加到别人的仓库
-
clone
5、proguard是什么
ProGuard工具是用于压缩、优化和混淆我们的代码,其主作用是移除或混淆代码中无用类、字段、方法和属性
6、proguard技术功能
-
压缩
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优化
-
混淆
-
预检测
7、proguard工作原理
将无用的字段或方法存入到EntryPoint中,将非EntryPoint的字段和方法进行替换
8、为什么要混淆
由于Java是一门跨平台的解释性语言,其源代码被编译成class字节码来适应其他平台,而class文件包含了Java源代码信息,很容易被反编译
ANR面试题
1、什么是ANR
Application Not Responding,页面无响应的对话框
2、发生ANR的条件
应用程序的响应性是由ActivityManager和WindowManager系统服务监视的,当ANR发生条件满足时,就会弹出ANR的对话框
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Activity超过5秒无响应
-
BroadcastReceiver超过10秒无响应
-
Service超过20秒无响应
3、造成ANR的主要原因
主线程被IO操作阻塞
-
Activity的所有生命周期回调都是执行在主线程的
-
Service默认执行在主线程中
-
BoardcastReceiver的回调onReceive()执行在主线程中
-
AsyncTask的回调除了doInBackground,其他都是在主线程中
-
没有使用子线程Looper的Handler的handlerMessage,post(Runnable)都是执行在主线程中
4、如何解决ANR
-
使用AsyncTask处理耗时IO操作
-
使用Thread或HandlerThread提供优先级
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使用Handler处理工作线程的耗时操作
-
Activity的onCreate和onResume回调尽量避免耗时操作
OOM面试题
OOM指Out of memory(内存溢出),当前占用内存加上我们申请的内存资源超过了Dalvik虚拟机的最大内存限制就会抛出Out of memory异常
2、OOM相关概念
-
内存溢出:指程序在申请内存时,没有足够的空间供其使用
-
内存泄漏:指程序分配出去的内存不再使用,无法进行回收
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内存抖动:指程序短时间内大量创建对象,然后回收的现象
3、解决OOM
Bitmap相关
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图片压缩
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加载缩略图
-
在滚动时不加载图片
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回收Bitmap
-
使用inBitmap属性
-
捕获异常
其他相关
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listview重用convertView、使用lru
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避免onDraw方法执行对象的创建
-
谨慎使用多进程
Bitmap面试题
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1、recycle
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在安卓3.0以前Bitmap是存放在堆中的,我们只要回收堆内存即可
-
在安卓3.0以后Bitmap是存放在内存中的,我们需要回收native层和Java层的内存
-
官方建议我们3.0以后使用recycle方法进行回收,该方法也可以不主动调用,因为垃圾回收器会自动收集不可用的Bitmap对象进行回收
-
recycle方法会判断Bitmap在不可用的情况下,将发送指令到垃圾回收器,让其回收native层和Java层的内存,则Bitmap进入dead状态
-
recycle方法是不可逆的,如果再次调用getPixels()等方法,则获取不到想要的结果
2、LruCache原理
LruCache是个泛型类,内部采用LinkedHashMap来实现缓存机制,它提供get方法和put方法来获取缓存和添加缓存,其最重要的方法trimToSize是用来移除最少使用的缓存和使用最久的缓存,并添加最新的缓存到队列中
3、计算inSampleSize
4、缩略图
5、保存Bitmap
6、保存到SD卡
7、三级缓存
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网络缓存
-
本地缓存
-
内存缓存
UI卡顿面试题
1、UI卡顿原理
View的绘制帧数保持60fps是最佳,这要求每帧的绘制时间不超过16ms(1000/60),如果安卓不能在16ms内完成界面的渲染,那么就会出现卡顿现象
2、UI卡顿的原因分析
-
在UI线程中做轻微的耗时操作,导致UI线程卡顿
-
布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染
-
同一时间动画执行的次数过多,导致CPU和GPU负载过重
-
overDraw,导致像素在同一帧的时间内被绘制多次,使CPU和GPU负载过重
-
View频繁的触发measure、layout,导致measure、layout累计耗时过多和整个View频繁的重新渲染
-
频繁的触发GC操作导致线程暂停,会使得安卓系统在16ms内无法完成绘制
-
冗余资源及逻辑等导致加载和执行缓慢
-
ANR
3、UI卡顿的优化
-
布局优化
-
使用include、ViewStub、merge
-
不要出现过于嵌套和冗余的布局
-
使用自定义View取代复杂的View
-
ListView优化
-
复用convertView
-
滑动不加载
-
背景和图片优化
-
缩略图
-
图片压缩
-
避免ANR
-
不要在UI线程中做耗时操作
内存泄漏面试题
尾声
如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。
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大厂面试真题
PS:之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)
《2019-2021字节跳动Android面试历年真题解析》
View频繁的触发measure、layout,导致measure、layout累计耗时过多和整个View频繁的重新渲染
-
频繁的触发GC操作导致线程暂停,会使得安卓系统在16ms内无法完成绘制
-
冗余资源及逻辑等导致加载和执行缓慢
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ANR
3、UI卡顿的优化
-
布局优化
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使用include、ViewStub、merge
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不要出现过于嵌套和冗余的布局
-
使用自定义View取代复杂的View
-
ListView优化
-
复用convertView
-
滑动不加载
-
背景和图片优化
-
缩略图
-
图片压缩
-
避免ANR
-
不要在UI线程中做耗时操作
内存泄漏面试题
尾声
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[外链图片转存中…(img-8xUaep4Q-1640848199705)]
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[外链图片转存中…(img-5E5n9jBJ-1640848199748)]
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PS:之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)
[外链图片转存中…(img-Fa2ODS6c-1640848199749)]
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[外链图片转存中…(img-tRzFW6Ca-1640848199750)]
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