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JUC高并发容器 BlockingQueue ConcurrentHashMap

2021/11/23 10:14:18

容器

- Conllection
	○ List
		 ArrayList
		 LinkedList
		 CopyOnWriteList
		 Vector
		 Stack
	○ Set
		 HashSet
		 LinkedHashSet
		 TreeSet
		 CopyOnWriteArraySet
		 SortedSet
		 EnumSet
		 ConcurrentSkipListSet
	○ Queue
		 Deque
			□ ArrayDeque
			□ BlockingQueue
			□ LinkedBlockingQueue
		 BlockingQueue
			□ ArrayBlockingQueue
			□ PriorityBlockingQueue
			□ LinkedBlockingQueue
			□ TransferQueue
			□ LinkedTransferQueue
			□ SynchronousQueue
		 ConcurrentLinkedQueue
		 PriorityQueue
		 DelayQueue
- Map
	○ HashMap
		 HashMap可以用Collections.synchronizedMap(new HashMap())转换为加锁的HashMap
		 但是这种加锁会比较重,效率和HashTable的效率差不多
		 1.7是数组+链表,1.8之后是数组+链表+红黑树
	○ LinkedHashMap
	○ TreeMap
		 底层是红黑树
	○ ConcurrentHashMap
	○ ConcurrentSkipListMap
	○ WeakHashMap
	○ IdentityHashMap
  • 计算机中物理存储结构只有两种
    ○ Array:数组
    ○ Linked:链表
  • 带有Array表示底层由数组实现
  • 带有Linked表示底层由链表实现
  • 带有Tree表示内部有自然排序
  • 带有Concurrent表示非阻塞的同步容器
  • 在Java的util包中,线程安全的只有HashTable和Vector,自带锁,但是现在基本不用

JUC高并发包

JUC包中的容器均为线程安全,底层多半用CAS实现,比如Queue
高并发应该编程多考虑Queue和ConcurrentHashMap,少考虑List和HashMap

1. ConcurrentHashMap
  • 加入了分段锁的概念,把数据分段存储
  • 多线程访问时,只要读线程和锁住的数据不在一段里,就不会发生锁竞争
  • 高并发场景下,读的效率会远高于HashMap,但是并发插入数据不一定
2. ConcurrentSkipListMap
  • 高并发有排序的Map,底层由跳表实现
  • 跳表会把中间元素作为索引,从下往上,每层的数据越来越少,查询数据时会从顶层筛选往下查找
  • 用空间换时间的产物
  • 在这里插入图片描述
3. CopyOnWriteList和CopyOnWriteSet
  • 写时复制的集合,当需要往里面加元素时,会把里面的东西复制一份出来
  • 当需要往里面加元素时,会copy一个新的集合,添加完元素后,再把引用指向copy出来的集合
  • 这样做不会影响到读的线程,本质是一个ReadWriteLock,底层是由读写锁实现的
  • 写的线程特别少,读的线程特别多时,可以用这个来提高效率
4. BlockingQueue
  • 线程池用到的内容,阻塞队列,也是Concurrent原子性操作
  • Queue中的方法
    ○ add:添加元素,失败会抛异常
    ○ offer:添加元素,成功失败会给返回值,现在一般都用offer
    ○ peek:取值,但是并不会把元素remove掉
    ○ poll:取值并且remove掉
  • BlockingQueue中添加的方法
    ○ put:添加元素,如果满了的话会阻塞
    ○ take:取元素,如果没有会阻塞住
    ○ 这两个方法主要用来做生产消费者模型
    ○ 阻塞底层实现用的是park
  • LinkedBlockingQueue
    ○ 用链表实现的BlockingQueue
    ○ 无界队列,可以一直添加到内存溢出,没有长度限制
  • ArrayBlockingQueue
    ○ 用数组实现的BlockingQueue
    ○ 有长度,而且指定长度后不可变
  • DelayQueue
    ○ 和时间有关的BlockingQueue
    ○ 可以按照元素要求等待的时间来进行排序,时间越短的越先运行
  • PriorityQueue
    ○ 树结构的BlockingQueue
    ○ 内部是一个二叉树,按照从小到大的自然顺序来排序
  • SynchronousQueue
    ○ 同步的容量为0的BlockingQueue
    ○ 只有一个线程需要取东西的时候,另外一个线程才能往里面加东西
    ○ 用来做线程之间的资源交换
  • TransferQueue
    ○ 传递内容的BlockingQueue
    ○ 添加了transfer方法
    ○ transfer表示添加完内容后,需要等待结果
    ○ 生产者线程生产之后会等待消费者线程来消费,消费完了生产者线程才会离开
    ○ 可以用来处理付款的过程